
Sosyal medyanın pasif içerik tüketiminden etkileşimli hikaye anlatımına doğru evrildiği tezini savunan Status AI, bu vizyonunu hayata geçirmek için 17 milyon dolar yatırım topladı. Şirket, tohum ve Seri A turlarını kapsayan bu finansmanı Abstract, General Catalyst, Union Square Ventures, Y Combinator ve LightShed Partners'tan sağladı. Kullanıcıların herhangi bir evrende herhangi bir karakteri canlandırabildiği bu oyunlaştırılmış sosyal medya uygulaması, şimdiye kadar 13 milyondan fazla dünya ve 5 milyondan fazla karakter profili oluşturulmasıyla dikkat çekici bir erken dönem katılımı yakaladı.
Minecraft'tan yapay zekâya: Status AI nasıl doğdu?
Şirketin kurucu ortaklarından Fai Nur, kendi ifadesiyle "kronik biçimde çevrimiçi" bir gençlik geçirdi. Müzik gruplarına, TV dizilerine ve filmlere derin bir ilgi duyan Nur, bu tutkularını çevrimiçi ortamda tartışmaktan hiç geri durmadı. 2022'de ChatGPT'nin piyasaya sürülmesi onun için bir kırılma noktası oldu. "Yapay zekâ, herhangi bir kullanıcının herhangi bir karakteri gerçek anlamda simüle etmesine olanak tanıyabilirdi; yalnızca favori dünyalarını izlemek ya da hakkında konuşmak değil, içinde yaşamak," diye anlattı Nur. "Hayranların her zaman istediği rol yapma ve sürükleyicilik, artık büyük ölçekte mümkündü."
Nur, Minecraft oyunları geliştirerek büyüyen arkadaşı Amit Bhatnagar ve Pritesh Kadiwala'yı projeye dahil etti. Üçü birlikte Status AI'ı inşa etmeye başladı. Uygulama, geçen yıl resmen gizlilik perdesini araladı.
Uygulama nasıl çalışıyor?
Status'u kullanan kişi önce kendine bir persona oluşturuyor ve ardından bu persona etrafında şekillenen sosyal bir dünyaya adım atıyor. Nur, uygulamanın sunduğu deneyimi şöyle özetledi: "Bir kullanıcı milyonlarca takipçisi olan bir ünlü olabilir, sevdiği bir dizi ya da kitabın içine girebilir, cumhurbaşkanlığına aday olabilir ya da internette viral hale gelebilir." Status'taki dünyalar tamamen kullanıcı tarafından üretiliyor; ortamlar, hikâyeler ve karakterler oyuncu etkileşimlerinden doğuyor.
Sistemin işleyişi bir takipçi zinciri üzerine kurulu: Kullanıcı ilk takipçi olacak bir karakter seçiyor, hikâye ilerledikçe daha fazlasını kazanıyor. Uygulama hem çok oyunculu hem de tek oyunculu modlar sunuyor; bu sayede kullanıcılar arkadaşlarıyla da bağlantı kurabiliyor.
Medya şirketlerinin ilgisi ve yatırımcı perspektifi
Nur, stüdyolar ve yayın platformlarından yoğun ilgi gördüklerini belirtti. "Status'u, hayranları sinema salonlarında ya da arenalarda bir araya getirmeden önce izleyici geliştirmenin bir yolu olarak görüyorlar" dedi. LightShed'in ortaklarından ve Status yatırımcısı Rich Greenfield, her medya şirketinin bugün "tüketicilerin kendi yarattıkları dünyaların ve karakterlerin içinde yaşamasını sağlamanın yollarını çılgınca aradığını" söyledi.
Bu yatırım turu, aynı zamanda tüketici sosyal medyasının bir sonraki bölümünün başka bir akış değil, interaktif eğlence ve beraberinde gelen fikri mülkiyet franchise'ları olduğuna dair bir iddia niteliği taşıyor. Nur'a göre pasif eğlencenin, yani kullanıcıların başkalarının hayatlarının akıp geçmesini seyrettiği dönemin sonu geliyor. Üstelik Character.AI ve Chai gibi uygulamalarla temsil edilen sohbet botu deneyimi üzerine kurulu birinci nesil yapay zekâ sosyal uygulamaları da artık eskimiş hissettirmeye başlıyor.
"Yeni nesil hikayeleri izlemek istemiyor"
Nur, şirketin temel öncülünü şu sözlerle ortaya koydu: "Status, yeni neslin hikâyeleri izlemek değil, hikâyelerle etkileşime girmek ve hatta içlerinde yaşamak istediği varsayımı üzerine kurulu." Şirketin hedefi, yapay zekâ sonrası dünyada bir tüketici uygulamasının nasıl görünebileceğini yeniden hayal etmek. "Marka güvenli, etkileşimli ve sonsuz dinamik sürükleyici ve eğlenceli deneyimler yaratmak için yapay zekâyı kullanıyoruz" diye ekledi.
Maveron'dan tüketici yatırımcısı Natalie Dillon, sosyal medyanın yeni döneminin kazananlarının "samimiyet, işlevsellik ve yaratıcılığı tek bir ekosistemde birleştiren" platformlar olacağını öne sürdü. Dillon'a göre bu platformlar geleneksel sosyal ağlara benzemeyecek; insanların inşa edebildiği, satın alabildiği ve ait hissedebildiği çok oyunculu ortamlar gibi hissettirece. TechCrunch'ın geçen yılın sonlarında haberleştirdiği bir trende göre de sosyal medyanın geleceği daha az genelleşmiş, hayran kitleleri ve niş topluluklara daha odaklı olacak.
13 milyon dünya, 5 milyon karakter: Erken dönem rakamları
Nur, elde edilen taze sermayenin platformun ölçeklendirilmesi için kullanılacağını belirtti. Uygulamada şimdiye kadar 13 milyondan fazla dünya oluşturuldu ve 5 milyondan fazla karakter profili açıldı. Bu rakamlar, Nur'un "sürükleyici sosyal eğlence" olarak adlandırdığı yeni kategoride güçlü bir erken dönem katılımına işaret ediyor. Nur, erken kullanıcıların büyük çoğunluğunun genç kadınlardan oluştuğunu da vurguladı: "Bu, hangi platformların kültür haline geleceğine tutarlı biçimde karar veren kitledir."
Sıkça Sorulan Sorular
Status AI ne zaman kuruldu ve kim tarafından geliştirildi?
Status AI, Fai Nur, Amit Bhatnagar ve Pritesh Kadiwala tarafından kuruldu. Uygulama, geçen yıl resmen gizlilik perdesini araladı; ancak kaynakta kuruluş tarihi olarak kesin bir yıl belirtilmemiştir.
Status AI'a kimler yatırım yaptı ve toplam yatırım miktarı ne kadar?
Şirket, Abstract, General Catalyst, Union Square Ventures, Y Combinator ve LightShed Partners'ı kapsayan bir yatırımcı grubuyla tohum ve Seri A turlarını birleştiren 17 milyon dolarlık finansmanı kapattı.
Status AI uygulaması nasıl çalışıyor?
Kullanıcılar önce bir persona oluşturuyor ve bu persona etrafında şekillenen kullanıcı tarafından üretilen bir sosyal dünyaya adım atıyor. Bir karakter seçerek ilk takipçiyi kazanıyorlar ve hikâye ilerledikçe daha fazla takipçi elde ediyorlar. Uygulama hem çok oyunculu hem de tek oyunculu modlar sunuyor.
Status AI'ın kullanıcı tabanı nasıl bir profil çiziyor?
Nur'a göre erken dönem kullanıcıların büyük çoğunluğu genç kadınlardan oluşuyor. Platforma ait mevcut veriler, 13 milyondan fazla oluşturulan dünya ve 5 milyondan fazla karakter profilini kapsıyor.
Status AI ile medya şirketleri arasındaki ilişki nasıl şekilleniyor?
Nur, stüdyolar ve yayın platformlarından ilgi gördüklerini belirtti. Bu şirketler Status'u, hayranları sinema salonlarında ya da arenalarda bir araya getirmeden önce izleyici geliştirmenin bir yolu olarak değerlendiriyor.