
Sosyal oyun dünyasının en umut vadeden platformlarından biri olarak gösterilen Rec Room, Pazartesi günü yaptığı açıklamayla 1 Haziran'da faaliyetlerini kalıcı olarak durduracağını duyurdu. Bir dönem 3,5 milyar dolar değere ulaşan ve 150 milyondan fazla oyuncuyu bünyesinde barındıran platform, gelirlerini giderlerinin üzerine çıkaramaması sonucunda bu kararı almak zorunda kaldı.
Rec Room Neydi, Nasıl Büyüdü?
Nick Fajt ve Cameron Brown tarafından 2016 yılında kurulan Rec Room, kullanıcıların sanal dünyalar oluşturabildiği, keşfedebildiği ve sosyal etkileşime girebildiği bir platform olarak tasarlandı. Özellikle pandemi döneminde insanların çevrimiçi bağlantı kurma arayışının doruk noktasına ulaştığı bir süreçte platform, sosyal oyun alanında vazgeçilmez bir adrese dönüştü. Yıllar içinde 150 milyonu aşkın oyuncuyu kendine çekmeyi başaran Rec Room, bu büyüme hikâyesiyle yatırımcıların da radarına girdi.
Platformun en parlak anı Aralık 2021'de geldi. O dönemde Rec Room, 3,5 milyar dolarlık değerlemeye ulaşarak sosyal oyun sektöründe ciddi bir güç olduğunu tescil ettirdi. Yatırımcıların ilgisi ve sürekli genişleyen kullanıcı kitlesiyle geleceğe dair umutlar oldukça yüksekti.
150 Milyon Oyuncuya Rağmen Kâr Gelmedi
Ne var ki büyük bir kullanıcı tabanına sahip olmak, tek başına sürdürülebilir bir iş modeli anlamına gelmiyordu. Rec Room, tüm bu oyuncu kitlesine karşın gelir yaratma konusunda ciddi güçlüklerle boğuştu. Giderler hızla artarken gelirler bu artışa ayak uyduramadı. Platformun finansal dengesi giderek bozuldu ve şirket kârlılığa ulaşmanın yolunu bir türlü bulamadı.
Bu süreçte Rec Room, topluluğunu canlı tutmaya ve platforma yeni özellikler eklemeye çalışmaktan geri durmadı. Oyun yaratımını kolaylaştırmak amacıyla geliştirilen Maker AI özelliği, bu çabaların somut bir yansımasıydı. Güçlü bir topluluk ve yenilikçi araçlara sahip olmak, maalesef finansal sorunların önüne geçemedi.
İşten Çıkarmalar ve Son Karar
Kötüleşen mali tablo, 2025 yılının başlarında toplu işten çıkarmalara yol açtı. Şirket, bu süreçte çalışanlarının önemli bir bölümünü kaybetti. Tüm bu gelişmelerin ardından yönetim, platformu sürdürmenin artık mümkün olmadığı sonucuna vardı.
Rec Room, kapatma kararını duyururken şu ifadelere yer verdi: "Rakamları işler hale getirecek bir yol bulmak için uzun zaman harcadık. Ancak VR pazarındaki son dönüşüm ve oyun sektöründeki genel olumsuz koşullarla birlikte kârlılığa giden yol, zor kararlar almamızı zorunlu kılacak ölçüde daraldı."
Platform Şimdi Ne Durumda?
Kapatma kararının açıklanmasıyla birlikte platforma yeni hesap oluşturmak ve arkadaşlık isteği göndermek artık mümkün değil. Yaratıcılar da ücretli içerik paylaşımını sürdüremeyecek. Platform, 1 Haziran'da Pasifik saatiyle öğlen 12.00'de tamamen erişime kapanacak.
Rec Room'un kapanışı, VR pazarındaki dönüşümün ve oyun sektöründeki genel baskıların somut bir yansıması olarak değerlendirilebilir. Şirketin kendi açıklamasında da bu iki etken özellikle vurgulandı. Milyonlarca kullanıcıya ev sahipliği yapmış, milyarlarca dolarlık değerlemeye ulaşmış bir platformun bu şekilde son bulması, sektörde dikkat çekici bir tablo ortaya koyuyor.
Sıkça Sorulan Sorular
Rec Room ne zaman kapanacak?
Rec Room, 1 Haziran'da Pasifik saatiyle öğlen 12.00'de (PT) tamamen erişime kapanacak.
Rec Room'u kim kurdu?
Platform, 2016 yılında Nick Fajt ve Cameron Brown tarafından kuruldu.
Rec Room kaç kullanıcıya ulaşmıştı?
Rec Room, yıllar içinde 150 milyondan fazla oyuncuyu bünyesinde barındırdı.
Rec Room'un en yüksek değerlemesi ne kadardı?
Platform, Aralık 2021'de 3,5 milyar dolarlık değerlemeye ulaşmıştı.
Rec Room neden kapanıyor?
Şirket, VR pazarındaki dönüşüm ve oyun sektöründeki genel olumsuz koşulları gerekçe göstererek kârlılığa ulaşmanın artık mümkün olmadığını açıkladı; bunun yanı sıra 2025 yılı başında önemli işten çıkarmalar da yaşandı.