
Meta'nın deneysel yapay zeka oyun uygulaması Pocket, ABD genelinde tüm kullanıcılara açılmaya başladı. Uygulama, geçen ay sessiz sedasız Brezilya'da test kullanıcılarına sunulmuştu; şimdi ise Amerika Birleşik Devletleri'ndeki herkes için erişime açılıyor. Pocket sayesinde kullanıcılar, yapay zeka komutları yazarak küçük ve etkileşimli oyunlar üretebiliyor; bu oyunlar daha sonra kaydırılabilir bir akışta yayımlanıyor.
Pocket nedir, nasıl çalışır?
Pocket'ta oluşturulan etkileşimli deneyimler ve oyunlar, Meta'nın "gizmo" olarak adlandırdığı içerik biçimini oluşturuyor. Bu gizmo'lar telefonun dokunmatik ekranına ve eğimine tepki veriyor, ses efektleri çalabiliyor ve favori şarkılardan klipler içerebiliyor. Bunlara ek olarak kullanıcıların kamera rulosundaki fotoğrafları kullanmak ya da doğrudan kameraya erişmek de mümkün.
Oluşturulan oyunlar kullanıcının profilinde paylaşılabiliyor. Diğer kullanıcılar bu oyunları kaydedebiliyor, başka yaratımlara dönüştürmek üzere remix yapabiliyor ya da doğrudan yeniden paylaşabiliyor. Bu yapısıyla Pocket, hem bir üretim hem de bir sosyal paylaşım platformu işlevi görüyor.
Gizmo'dan Pocket'a: Atma Sciences'ın mirası
Pocket'ın temeli, Meta'nın bu yılın başında gerçekleştirdiği bir acqui-hire işlemine dayanıyor. Meta, vibe-coding oyun platformu Gizmo'nun arkasındaki ekibi bünyesine kattı; bu ekip Atma Sciences bünyesinde çalışıyordu. Pocket'ın lansmanıyla birlikte Meta, Atma Sciences'tan devralınan orijinal Gizmo uygulamasını kapatıyor.
Gizmo ekibinden Josh Siegel, 20 Ağustos 2026 tarihinde sosyal medyada yaptığı paylaşımda bu süreci hem hüzünlü hem de heyecan verici bulduğunu ifade etti. "Gizmo'yu kapatmak, birçok insanın son birkaç yıldır emek verdiği bir şeyi bitirmek anlamına geliyor; bu yüzden biraz buruk. Ama Pocket ve önümüzdekiler için heyecanlıyım" dedi. Siegel ayrıca şirket kurma deneyiminin kendisi için uzun zamandır istediği bir şey olduğunu ve hayal ettiğinden çok daha eğlenceli geçtiğini de ekledi.
Meta'nın genişleyen bağımsız uygulama ekosistemi
Pocket, Meta'nın son aylarda piyasaya sürdüğü bir dizi bağımsız mobil uygulamadan yalnızca biri. Şirket daha önce yapay zeka destekli görüntü üretimi için Meta AI uygulamasını, yapay zeka video oluşturma için deneysel Vibes uygulamasını kullanıcılarla buluşturmuştu. Bunlara ek olarak Instagram Instants, bağımsız bir Gruplar uygulaması olan Forum, bağımsız bir Marketplace uygulaması olan Seller ve yapay zeka destekli uyku masalları deneyi de bu dönemde hayata geçirildi. Bu hafta ise Mac için bir Meta AI uygulaması da duyuruldu.
Meta CEO'su Mark Zuckerberg, Temmuz ayındaki yatırımcı görüşmesinde bu hızlı uygulama çıkış temposunu yapay zekanın yazılım geliştirme süreçlerine entegrasyonuyla açıkladı. "Bu yılın başında Instagram Instants'ı gönderdik. Forum'u ve Seller'ı da yeni başlattık. Yeni uygulamalar göndermek çok daha kolay hale gelecek" diyen Zuckerberg, şirketin daha fazla fikri hayata geçirmeyi ve bunları ölçeklendirmek için öneri sistemlerini kullanmayı planladığını vurguladı.
Yapay zeka ile içerik üretimini kitleselleştirme hedefi
Pocket, Meta'nın yapay zeka destekli içerik üretim araçlarını geniş kitlelere yaymaya yönelik stratejisinin en son halkası olarak değerlendiriliyor. Şirket, bu alanda daha önce görüntü ve video üretimine odaklanmıştı; Pocket ile birlikte etkileşimli oyun deneyimi de bu tabloya ekleniyor. Uygulamanın ABD lansmanı, Meta'nın hem üretken yapay zeka hem de sosyal paylaşım alanındaki iddiasını bir kez daha gözler önüne seriyor.
Sıkça Sorulan Sorular
Pocket uygulaması ne işe yarıyor?
Pocket, kullanıcıların yapay zeka komutları yazarak küçük ve etkileşimli oyunlar oluşturmasına olanak tanıyan deneysel bir Meta uygulamasıdır. Oluşturulan oyunlar kaydırılabilir bir akışta yayımlanıyor ve diğer kullanıcılarla paylaşılabiliyor.
Pocket uygulaması hangi ülkelerde kullanılabilir?
Uygulama önce Brezilya'da test pazarı olarak kullanıma sunuldu. Ardından ABD genelinde tüm kullanıcılara açılmaya başlandı. Diğer ülkelerdeki kullanılabilirlik hakkında kaynakta bilgi bulunmuyor.
Pocket'taki oyunlar nasıl etkileşim sunuyor?
Meta'nın "gizmo" olarak adlandırdığı bu oyunlar; telefonun dokunmatik ekranına ve eğimine tepki veriyor, ses efektleri çalabiliyor, favori şarkılardan klipler içerebiliyor, kamera rulosundaki fotoğrafları kullanabiliyor ve kameraya erişebiliyor.
Gizmo uygulamasına ne oldu?
Meta, Pocket'ı piyasaya sürerken Atma Sciences'tan devralınan orijinal Gizmo uygulamasını kapatıyor. Meta bu yılın başında Gizmo'nun geliştirici ekibini acqui-hire yöntemiyle bünyesine katmıştı.
Mark Zuckerberg bu hızlı uygulama lansmanlarını neyle açıklıyor?
Zuckerberg, Temmuz ayındaki yatırımcı görüşmesinde artan uygulama çıkış hızını yapay zeka destekli yazılım geliştirmeye bağladı. Yapay zekanın yeni fikirleri test etmeyi ve uygulamaya almayı çok daha hızlı hale getirdiğini belirterek daha fazla uygulama geliştirmeyi planladıklarını açıkladı.