
Roblox, yıllık Roblox Geliştirici Konferansı'nda (RDC) platformun geleceğine yönelik kapsamlı bir dizi yenilik açıkladı. Yapay zeka destekli oyun oluşturma araçlarının genişletilmesinden oyunların Roblox dışında da oynanabilmesine, NPC yeteneklerinin artırılmasından yaratıcılara özel finansal ürünlere kadar uzanan bu duyurular, şirketin hem geliştirici tarafını hem de oyuncu deneyimini dönüştürme hedefini ortaya koyuyor.
"Build" Özelliği Yeni Ülkelere Açılıyor
Temmuz ayında ilk kez duyurulan ve kullanıcıların doğal dil komutlarıyla oyun oluşturmasına olanak tanıyan "Build" özelliği, başlangıçta yalnızca Yeni Zelanda'da kullanılabiliyordu. Şirket, bu özelliği artık Sırbistan ve Singapur'a da genişletiyor.
Build, yalnızca coğrafi erişim açısından değil, işlevsellik bakımından da önemli güncellemeler alıyor. Özellik, büyük ekranlarda içerik üretmeye olanak tanıyan masaüstü erişimi, yeni bir varlık kütüphanesi ve yinelemeli kontrol imkânı kazanıyor. Yılın ilerleyen dönemlerinde ise Roblox Studio'ya da entegre edilecek olan komut tabanlı sahne oluşturma özelliği de Build'e eklenecek.
Oyunlar Artık Roblox Dışında da Oynanabilecek
Roblox'un bu konferansta yaptığı en dikkat çekici açıklamalardan biri, oyunların platform sınırlarının ötesine taşınmasına ilişkin. Şirket, yaratıcıların oyunlarını mobil, PC ve konsollarda bağımsız uygulamalar olarak yayınlayabileceklerini açıkladı; bu uygulamaların arkasında Roblox'un oyun motoru çalışmaya devam edecek. Bunun yanı sıra, yıl sonuna kadar oyuncuların bir bağlantı aracılığıyla tarayıcı üzerinden doğrudan oyunlara katılabilmesi de planlanıyor.
Bu adımlar, Roblox'un artık yalnızca kullanıcıları kendi platformuna çekmeyi değil, geliştiricilerin ürettiklerinin erişim alanını genişletmeyi de öncelikli hedefler arasına aldığına işaret ediyor.
NPC Yetenekleri ve Yeni Oyun İçi Özellikler
Yeni geliştirici araçlarının yanı sıra Roblox, NPC'lere (oyuncu olmayan karakterler) de yeni yetenekler kazandırıyor. Bu yıl içinde, bir oyunu test edebilen NPC'ler de platforma eklenecek. Yaratıcılar ayrıca oyunlarına çevrimdışı mod ekleyebilecek; bu sayede oyuncular zayıf ağ bağlantısı olan bölgelerde de oynamayı sürdürebilecek.
Oyuncu deneyimi tarafında da çeşitli yenilikler geliyor. Oyuncular, oyun içinde hareket ettikçe onlarla birlikte yer değiştiren ve sesli yazma desteği sunan yeni bir Arkadaşlar sohbet sekmesine kavuşacak. Öte yandan geliştirilmiş bir keşif algoritması, daha genç kullanıcılara kısa formatlı oyunlar önerirken daha yaşlı kullanıcılara daha uzun oyun süresi gerektiren içerikler sunacak.
Oyun motoru aracılığıyla Roblox, ortografik kamera, animasyonlu görsel kapsayıcılar ve animasyon için doğrudan sprite-sheet içe aktarma desteğiyle 2D oyun oluşturma imkânını da hayata geçiriyor. Moments dikey beslemesinde ise oyuncular yakında bir klipteki herhangi bir avatara dokunarak eşya satın alabilecek.
Yaratıcılara Özel Finansal Ürünler: Roblox Wallet ve Roblox Card
Roblox, 2013'ten bu yana oyun yapımcılarının platformda 5 milyar dolardan fazla kazandığını açıkladı. Son 12 aylık kazanç ise 1,7 milyar dolara ulaştı. Bu tablonun üzerine inşa edilen yeni finansal ürünler, yaratıcılara kazançlarını yönetmek için farklı araçlar sunmayı amaçlıyor.
Roblox Wallet, yaratıcıların her iş günü sonunda gerçek parayla ödeme almasını sağlıyor. Kullanıcılar ayrıca birikimlerini başka banka hesaplarına aktarabilecek. Şirket, bu hizmet için ödeme altyapısı sağlayıcısı Airwallex ile ortaklık kurdu; cüzdan hizmetleri başlangıçta 18 yaş ve üzerindeki ABD'li kullanıcılara sunulacak, ilerleyen dönemlerde küresel genişleme planlanıyor.
Roblox Card ise gelecek yıl kullanıma girecek. Kart, kullanıcıların kazançlarını kartı kabul eden yerlerde harcamasına olanak tanıyacak. Şirket bu konuda henüz ayrıntılı bilgi paylaşmadı.
Kullanım Rakamları ve Platformun Büyüme Hedefi
Şirketin kurucu CEO'su David Baszucki, geçen çeyrekte oyuncuların 180 ülkede toplamda 29 milyar saatin üzerinde zaman geçirdiğini açıkladı. Bu rakam, Roblox'un hem mevcut kitlesinin büyüklüğünü hem de platformun küresel ölçekteki etkisini gözler önüne seriyor. Yapılan duyurular, şirketin bu büyümeyi sürdürmek için hem oyun geliştirmeyi daha erişilebilir kılmaya hem de oyunların ulaşabileceği kitleyi genişletmeye odaklandığını gösteriyor.
Sıkça Sorulan Sorular
Roblox'un "Build" özelliği nedir ve hangi ülkelerde kullanılabilir?
Build, Roblox kullanıcılarının doğal dil komutlarıyla oyun oluşturmasına olanak tanıyan yapay zeka destekli bir özelliktir. Temmuz ayında duyurulan özellik başlangıçta yalnızca Yeni Zelanda'da kullanılabiliyordu; şirket artık bunu Sırbistan ve Singapur'a da genişletiyor.
Roblox oyunları artık platform dışında nasıl oynanabilecek?
Yaratıcılar yakında oyunlarını mobil, PC ve konsollarda bağımsız uygulamalar olarak yayınlayabilecek; bu uygulamaların arkasında Roblox oyun motoru çalışmaya devam edecek. Ayrıca yıl sonuna kadar oyuncuların bir bağlantı üzerinden tarayıcıda oyunlara katılabilmesi de planlanıyor.
Roblox Wallet nedir ve kimler kullanabilir?
Roblox Wallet, yaratıcıların kazançlarını her iş günü sonunda gerçek parayla almasını ve diğer banka hesaplarına aktarmasını sağlayan bir finansal üründür. Başlangıçta Airwallex ortaklığıyla 18 yaş ve üzerindeki ABD'li kullanıcılara sunulacak; ilerleyen dönemlerde küresel genişleme planlanıyor.
Roblox Card ne zaman çıkacak ve ne işe yarayacak?
Roblox Card gelecek yıl kullanıma girecek. Kart, kullanıcıların platform kazançlarını kartı kabul eden yerlerde harcamasına olanak tanıyacak.
Roblox'ta oyun yapımcıları bugüne kadar ne kadar kazandı?
Roblox'a göre oyun yapımcıları 2013'ten bu yana platformda toplamda 5 milyar dolardan fazla kazandı. Son 12 aylık kazanç ise 1,7 milyar dolara ulaştı.