
Sosyal medyanın bir sonraki evresinin haber akışları değil, interaktif eğlence olacağına inanan Status AI, bu iddiasını 17 milyon dolarlık yatırımla güçlendirdi. Şirket, kullanıcıların herhangi bir evrende herhangi bir karakteri canlandırabildiği oyunlaştırılmış bir sosyal uygulama geliştiriyor. Açıklanan finansman, seed ve Seri A turlarının birleşiminden oluşuyor; yatırımcılar arasında Abstract, General Catalyst, Union Square Ventures, Y Combinator ve LightShed Partners yer alıyor.
Minecraft'tan sosyal medyaya: Status AI nasıl doğdu?
Şirketin kurucu ortaklarından Fai Nur, kendi tanımıyla "kronik olarak çevrimiçi bir genç" olarak büyüdü. Müzik gruplarına, televizyon dizilerine ve filmlere olan tutkusunu çevrimiçi platformlarda tartışmaktan büyük keyif alan Nur, 2022'de ChatGPT'nin piyasaya çıkmasıyla birlikte yapay zekanın sunduğu olanakları hemen fark etti. "Yapay zeka nihayet her kullanıcının herhangi bir karakteri simüle etmesine izin verebilirdi; sadece favori dünyalarını izlemek ya da onlar hakkında konuşmak değil, içlerinde yaşamak," diye anlattı TechCrunch'a.
Nur, bu fikri hayata geçirmek için çocukluğundan beri Minecraft oyunları geliştiren arkadaşı Amit Bhatnagar ve Pritesh Kadiwala'yı yanına aldı. Üç kurucu birlikte Status AI'ı inşa etmeye başladı. Uygulama, geçen yıl gizlilik perdesini resmen kaldırdı.
Uygulama nasıl çalışıyor?
Nur'un aktardığına göre kullanıcılar uygulamaya girdiklerinde önce kendilerine bir persona oluşturuyor, ardından bu persona etrafında şekillenen bir sosyal dünyaya adım atıyor. "Bir kullanıcı milyonlarca takipçisi olan bir ünlü olabilir, favori dizi veya kitabının içine girebilir, cumhurbaşkanlığına aday olabilir ya da internette viral olabilir," dedi Nur. Status'taki dünyalar kullanıcı tarafından üretiliyor; mekanlar, hikayeler ve karakterlerin tamamı oyuncu etkileşiminden doğuyor.
"İlk takipçin olarak bir karakter seçiyorsun, ardından hikaye ilerledikçe daha fazlasını kazanıyorsun." Uygulama, arkadaşlarıyla bağlantı kurmak isteyenler için hem çok oyunculu hem de tek oyunculu modlar sunuyor. Şimdiye kadar platformda 13 milyonun üzerinde dünya oluşturulduğunu ve 5 milyonu aşkın karakter profili bulunduğunu Nur paylaştı.
Medya şirketleri neden ilgileniyor?
Status'un yatırımcılarından ve LightShed'in ortağı Rich Greenfield, TechCrunch'a yaptığı açıklamada günümüzde her medya şirketinin "tüketicilerin kendi yarattıkları dünyalar ve karakterlerin içinde yaşamasını sağlamanın yollarını çaresizce aradığını" söyledi. Nur da bu bağlamda stüdyolar ve yayın platformlarından ilgi gördüklerini belirtti. "Status'u, hayranları tiyatrolarda ya da arenalarda bir araya getirmeden önce kitleler geliştirmenin bir yolu olarak görüyorlar," dedi.
Nur'a göre şirket, yapay zeka sonrası dünyada bir tüketici uygulamasının nasıl görünmesi gerektiğini yeniden hayal etmeye çalışıyor. "Marka güvenli, interaktif ve sonsuz dinamik olan sürükleyici, eğlenceli deneyimler yaratmak için yapay zekayı kullanıyoruz," ifadesini kullandı.
Pasif eğlencenin sonu mu geliyor?
Nur, başkalarının hayatlarının ekranda akıp geçmesini izlediğimiz pasif eğlence döneminin kapanmakta olduğunu savunuyor. Ona göre Character.AI ve Chai gibi uygulamalarla şekillenen ilk nesil yapay zeka sosyal uygulamaları da artık eskimiş hissettirmeye başlıyor. "Status, yeni neslin hikayeleri izlemek istemediği öncülü üzerine kurulu. Hikayelerle etkileşime geçmek, hatta onların içinde yaşamak istiyorlar," dedi.
Bu yorum, TechCrunch'ın geçen yılın sonlarında ele aldığı bir trendle de örtüşüyor: Sosyal medyanın geleceğinin daha az genelleşmiş, fandom ve niş topluluklara daha fazla odaklanmış olacağı beklentisi. Maveron'dan tüketici yatırımcısı Natalie Dillon, yeni sosyal medya döneminin kazananlarının "samimiyeti, faydayı ve yaratıcılığı tek bir ekosistemde birleştiren platformlar" olacağını öne sürmüş; bu platformların "geleneksel sosyal ağlar gibi görünmeyeceğini, insanların inşa edebildiği, satın alabildiği ve ait hissedebildiği çok oyunculu ortamlar gibi hissettireceğini" vurgulamıştı.
Erken kullanıcı kitlesi ve büyüme planları
Nur, uygulamanın erken kullanıcılarının ağırlıklı olarak genç kadınlardan oluştuğunu belirtti. "Bu, hangi platformların kültürü belirleyeceğine sürekli olarak karar veren kitle olmuştur," dedi. Sağlanan yeni sermayenin platformun ölçeklenmesine destek olmak için kullanılacağını da ekledi.
Status AI, kendi yarattığı kategoriye "sürükleyici sosyal eğlence" adını veriyor. 13 milyonun üzerinde dünya ve 5 milyondan fazla karakter profiliyle erken dönem kullanıcı etkileşiminin güçlü olduğuna işaret eden rakamlar ortaya koyuyor. Şirket, bu verilerle birlikte aldığı 17 milyon dolarlık yatırımı, sosyal medyanın bir sonraki büyük dönüşümüne hazırlanmak için kullanmayı planlıyor.
Sıkça Sorulan Sorular
Status AI nedir ve ne işe yarar?
Status AI, kullanıcıların herhangi bir evrende herhangi bir karakteri canlandırabildiği oyunlaştırılmış bir sosyal medya uygulamasıdır. Kullanıcılar bir persona oluşturarak kullanıcı tarafından üretilen dünyalara adım atıyor; ünlü olma, bir dizi veya kitabın içine girme ya da viral olma gibi senaryoları deneyimleyebiliyorlar.
Status AI ne kadar yatırım aldı ve yatırımcıları kimler?
Şirket, seed ve Seri A turlarının birleşiminden oluşan toplam 17 milyon dolarlık finansman sağladı. Yatırımcılar arasında Abstract, General Catalyst, Union Square Ventures, Y Combinator ve LightShed Partners yer alıyor.
Status AI'ı kim kurdu?
Uygulamayı Fai Nur, Amit Bhatnagar ve Pritesh Kadiwala birlikte kurdu. Nur kronik çevrimiçi bir genç olarak büyüdüğünü, Bhatnagar'ın ise Minecraft oyunları geliştirerek yetiştiğini belirtti.
Platformda şu ana kadar ne kadar içerik oluşturuldu?
Nur'un aktardığına göre Status'ta şimdiye kadar 13 milyonun üzerinde dünya oluşturuldu ve 5 milyondan fazla karakter profili bulunuyor.
Medya şirketleri Status AI'a neden ilgi gösteriyor?
LightShed ortağı Rich Greenfield'ın aktardığına göre medya şirketleri, tüketicilerin kendi yarattıkları dünyalar ve karakterlerin içinde yaşamasını sağlamanın yollarını arıyor. Nur ise stüdyolar ve yayın platformlarının Status'u, hayranları fiziksel mekanlarda bir araya getirmeden önce kitleler oluşturmanın bir aracı olarak gördüğünü söyledi.